Wiki Megaman
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Este artigo é sobre o primeiro Mega Man. Para outros, veja Mega Man.
"Eu irei proteger o mundo!" - Mega Man, Mega Man & Bass
"Eu continuarei lutando pela paz para ambos humanos e robôs!" - Mega Man, Mega Man 2: The Power Fighters

Mega Man, conhecido como Rockman (ロックマン Rokkuman) no Japão, é o protagonista e personagem titular da série Mega Man original criada pela Capcom em 1987. Ele também é conhecido como Rock (ロック) ou Mega na sua forma original.

Sua arte pixelada foi criada pelo designer do primeiro jogo da série, Akira Kitamura ("A.K"), e depois foi refinado em uma ilustração por Keiji Inafune ("Inafking").[1][2] Desde então, Mega Man se tornou um dos personagens principais da compania e continuou a aparecer em vários jogos, se tornando um ícone bem conhecido na industria de jogos. Várias variações da série aparecerem depois, cada uma com seu próprio Mega Man, como Mega Man X na série Mega Man X e MegaMan.EXE na série Mega Man Battle Network, e Mega Man também apareceu em animações, quadrinhos, e brinquedos.

O Mega Man original luta contra o cientista maluco Dr. Wily e seu exército de robôs para impedir que ele conquiste a Terra, usando o seu Mega Buster e sua abilidade de obter a arma de outros robôs. Com a ajuda de seu criador, Dr. Light, e outros robôs, Mega Man tem como objetivo alcançar paz eterna.

Criação e design[]

Durante a criação do primeiro jogo, alguns dos nomes sugeridos para o jogo e o personagem foram "Battle Kid" (バトルキッド "Garoto de Batalha"), "Mighty Kid" (マイティーキッド "Garoto Poderoso"), "Knuckle Kid" (ナックルキッド "Garoto Junta"), "Rainbow Warrior Miracle Kid" (レインボー戦士 ミラクルキッド "Garoto Milagre Guerreiro Arco-Íris") e "The Battle Rainbow Rockman" (ザ・バトルレインボー ロックマン "Rockman, o Arco-Íris Batalhador"),[3][4] com a Capcom eventualmente escolhendo o nome "Rockman" ("Homem Rock"). O "Rock" em Rockman é uma referência ao gênero de música rock and roll, e forma um trocadilho com a "irmã" robô do Rock, Roll. Nomes com temas musicais também foram usados em outros personagens da série, como Blues e Forte. Em adição, a série Mega Man tem uma mecânica de "Pedra, Papel e Tesoura" ("Rock, Paper, Scissors") em que algumas armas são mais efetivas do que outras contra os chefes.

Em uma entrevista com Akira Kitamura, apresentada na versão de 2011 de Rockman Maniax, ele afirmou que queria que a aparência do Mega Man mudasse dependendo da arma que ele estava usando, com a protrusão do capacete do mudando como os capacetes dos personagens de Ninja Captor e mostrando um pequeno símbolo, mas isso foi descartado por razões desconhecidas, possivelmente devido a limitações do sistema na época. Como alternativa, foi decidido que ele mudaria de cor dependendo da arma que ele usava.[5] Mega Man mais tarde ganharia um efeito semelhante em Mega Man 11, com seu capacete e braço mudando de aparência.

Quando foi lançado fora do Japão, seu nome foi mudado de Rockman para Mega Man porque o vice-presidente da Capcom USA, Joseph Morici, não gostou do nome "Rockman" e queria muda-lo, a compania decidindo usar o nome "Mega Man".[6] Mega Man também ficou conhecido pelo apelido "The Blue Bomber" ("O Bombardeiro Azul")[7] por causa de sua cor azul e altas capabilidades de batalha.

Durante os anos, Capcom criou uma narrativa para a série que tinha temas filosóficos que não eram notados nos jogos. Por exemplo, diferente de vários robôs, Mega Man foi criado com a abilidade de se desligar. Isto lhe da um nível especial de autonomia e o coloca acima dos outros robôs, mas esta autonomia é tanto uma honra como um fardo. Enquanto outros robôs eram feitos para uma tarefa especifica e podiam ser controlados, sem precisar de uma opção para se auto desligar, Mega Man era livre para tomar suas próprias decisões, e tinha que encontrar propósito na vida atraves de das escolhas que ele fazia. Como a série se concentrava na ação, Capcom raramente mostrava estes dilemas filosóficos nos jogos, mas conceitos existencias sobre "o que faz uma persoa" ajudava a deixar a narrativa da série mais rica e é um componente importante da série.[8][9]

Aparência[]

Rock foi criado pelo Dr. Light com a aparência de um garoto de dez anos com cabelo preto espetado, a cor do cabelo variando entre marrom e azul em algumas mídias, e com braços e pernas largas. Quando foi modificado para se tornar Mega Man, ele ganhou uma armadura com dois tons de azul. Os ante-braços, ante-pernas, virilha, e capacete são azul escuro, enquanto as outras partes são azul claro. O capacete tem um detalhe azul claro em forma de exclamação no topo, e também tem circulos azul claros na região das orelhas com circulos vermelhos dentro. Ele também tem circulos vermelhos embaixo dos pés e no Mega Buster.

Algo único do Mega Man original é que ele tem olhos azuis, enquanto a maioria dos outros personagens com o mesmo nome (com algumas exceções) tem olhos verdes. Em Mega Man Powered Up, Mega Man tem olhos azuis nas ilustrações e olhos verdes nos gráficos do jogo.

Personalidade[]

A personalidade do Mega Man aparenta vir de seu criador, Dr. Light, que tinha a intenção de criar um robô com vontade própia e o trata como um filho, demonstrando emoções parecidas com a de um jovem humano, Ele é corajoso e justo, seu grande senso de justiça fazendo com que ele peça pro seu criador o modificar em um robô de combate para deter os planos do Dr. Wily e restaurar a paz, se tornando no super robô Mega Man. Apesar de poderoso, Mega Man é um pacifista e só luta quando necessário, sempre tentando encontrar uma alternativa à violência, como demonstrado nas cenas antes dos chefes em Mega Man Powered Up. Esse traço também foi, até certo ponto, demonstrado em Mega Man 8, onde ele questiona Bass sobre por que eles deveriam lutar. Junto com essas características, ele também é gentil, generoso e educado.

No entanto, ele é um pouco ingênuo, e os freqüentes falsos arrependimentos do Dr. Wily se tornaram uma frustração constante para Mega Man, que parece ter menos paciência com ele, algo que veio à tona no final de Mega Man 7, onde ele considerou até em matá-lo. Na versão Japonesa ele hesita quando Wily diz que robôs não podem ferir humanos, enquanto na versão Americana ele é mais aggressivo, dizendo que ele é mais que um robô e ameaçando matar Wily. De qualquer modo, no final ele decidiu contra faze-lo. Ele ressaltou ainda os falsos arrependimentos anteriores de Wily no final de Mega Man 9, mostrando sua paciência cada vez menor, no entanto, ele o ajuda quando fica doente em Mega Man 10. Em Mega Man 11 ele mostra que Dr. Wily não pode mais engana-lo.

Apesar de sua personalidade variar em outras mídias, Mega Man geralmente tem uma ou mais das suas caracteristicas principais dos jogos, e também demonstra fortes habilidades de liderança nas ocasiões em que trabalha em equipe.

História e aparições em jogos[]

As aparições mais notáveis ​​do Mega Man estão dentro de seus próprios jogos auto-intitulados, começando com "Rockman" para a Nintendo Famicom em 1987 no Japão, que ficou conhecido como "Mega Man" na América e Europa.

A maioria dos títulos da série Mega Man original foram jogos de plataforma em 2D envolvendo movimentos horizontais em várias fases. Esse mecanismo persiste mesmo em títulos desenvolvidos para plataformas de alto desempenho, como Mega Man 11 e Mega Man Powered Up, que apresenta gráficos 3D, mas o movimento é restrito para os lados como os jogos 2D. A série principal do Nintendo Entertainment System (NES) e do Game Boy seguiria essa fórmula no design de todos os jogos desenvolvidos nesses sistemas e estabeleceria o padrão para todos os futuros jogos Mega Man de plataforma. O próprio Mega Man evoluiu muito pouco cosmeticamente desde seu lançamento inicial, mas muitas vezes recebeu novas técnicas em cada jogo. O New Mega Buster, por exemplo, que foi introduzido em Mega Man 4, permitiu-lhe carregar o tiro. O sliding foi introduzido em Mega Man 3. Mega Man 11 adicionou o sistema Double Gear. Essas inovações e as armas especiais dos chefes permitem aos jogadores superar desafios adicionados pelos programadores.

Sendo um personagem versátil, a Capcom colocou o Mega Man em várias situações de jogo diferentes fora de sua série habitual. Desde então, ele foi visto como uma estrela do esporte no jogo Mega Man's Soccer, o participante de uma corrida de carros em Mega Man: Battle & Chase, um carta em um jogo de tabuleiro em Wily & Right no RockBoard: That's Paradise, e vários jogos para celular, incluindo, entre outros, Mega Man Pinball, Rockman Tennis, Rockman The Puzzle Battle, Chokkan! Rockman, Rockman Poker e Rockman no Dot Art Logic. Ele também apareceu em jogos de luta, como Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters. Mega Man também apareceu em vários crossovers e como um personagem limitado em eventos de jogos de celular.

Embora a Capcom possua os direitos da série Mega Man e tenha sido responsável pelo desenvolvimento da maioria dos seus títulos, a Capcom licenciou o personagem para outras empresas. Exemplos incluem Mega Man e Mega Man 3 (sem relação com os jogos do NES de mesmo nome) foram desenvolvidos pelas Hi-Tech Expressions dos EUA para DOS, o jogo Mega Man foi publicado para o Game Gear, Rockman & Forte: Mirai Kara no Chousensha foi lançado pela Bandai para o WonderSwan, e Rockman Strategy foi desenvolvido e lançado exclusivamente em Taiwan pela Acer TWP.

Origem[]

No ano 200X, o especialista em robótica Dr. Thomas Light trabalhou para criar um robô humanóide. Este robô demonstraria um programa avançado de inteligência artificial que lhe permitiria tomar decisões com base em comandos e orientações vagas.

Antes que o Dr. Light construísse o que eventualmente se tornaria o Mega Man, ele primeiro projetou o robô conhecido como "Proto Man", que semelhante ao seu nome foi projetado como um protótipo de suas futuras criações. A conquista do Dr. Light excedeu em muito suas expectativas, no entanto, ele encontrou um problema crítico no reator de poder do Proto Man. Ele fez planos para modificá-lo e repará-lo, mas o robô fugiu, com medo de perder sua identidade e se tornar uma pessoa diferente.

Após o desaparecimento do Proto Man, o Dr. Light decidiu criar outro robô. Ele criou dois irmãos robôs na mesma época para trabalharem como um par. Esses robôs foram chamados de "Rock" (ロック Rokku, Mega em Mega Man Powered Up) e "Roll". Rock foi criado como assistente de laboratório do Dr. Light e sua "irmã", Roll, foi projetada para tarefas domésticas.

Com o sucesso desses dois robôs, Dr. Light projetou e construiu seis robôs industriais, utilizados principalmente na construção e manutenção de obras públicas, conhecidos como os Light Numbers ("Números Light"). Esses robôs eram Cut Man, um robô para desmatamento; Guts Man, um robô de construção; Ice Man, um robô projetado para exploração em temperaturas extremamente baixas; Bomb Man, um robô de demolição; Fire Man, projetado para gerenciamento de resíduos; e Elec Man, projetado para supervisionar e controlar usinas de energia atômica. (o remake Mega Man Powered Up apresenta mais dois robôs: Time Man, um robô para pesquisar o tempo, e Oil Man, um robô de manutenção de óleo.) Cada um desses robôs tinha uso pleno de uma inteligência humana e potencial de raciocínio. No entanto, pouco sabia o Dr. Light que todos esses robôs, incluindo o Proto Man desaparecido, serviriam mais tarde como a chave para desbloquear o destino de Rock.

temperatures; Bomb Man, a land reclamation robot; Fire Man, designed for waste

Mega Man[]

Dr. Albert W. Wily, um antigo colega do Dr. Light, ficou com ciúmes quando seus projetos sempre eram ofuscados por seu rival autoproclamado. Cansado de ficar em segundo lugar, Wily construiu uma fábrica de robôs no Pacífico e começou a conspirar para conquistar o mundo.[10]

Um dia, Dr. Wily encontrou Proto Man, que estava "morrendo" devido ao defeito no seu sistema de energia. Ele o reparou e, ao analisá-lo, descobriu que havia encontrado uma maneira de criar robôs no mesmo nível que o Dr. Light. Ele decidiu reprogramar os seis robôs industriais do Dr. Light para se vingar. Um dia, os robôs industriais foram forçados sob seu domínio e os modificou para ficarem mais poderosos. Com seus novos seguidores, Wily começou a atacar a cidade e exigiu reconhecimento e dominio mundial. Essa série de eventos desencadeou o que mais tarde se tornaria o objetivo da existência do Mega Man.

Percebendo que seria muito difícil para os exércitos deterem Wily e seus robôs, Dr. Light sabia que algo tinha que ser feito, e rápido. Rock, com um forte senso de justiça, se ofereceu para se converter de seu estado atual como assistente de laboratório em um robô de combate. Assim, em 25 de maio,[11] ou 17 de dezembro[12] ele se tornou um super robô conhecido como "Mega Man".

A partir daquele dia, Mega Man se ofereceu para agir contra o mau e servir para apoiar e proteger a existência e a convivência da humanidade com robôs na sociedade.

Mega Man luta e detem cada um dos seis Light Numbers antes de encontrar a fortaleza secreta do Dr. Wily, onde ele vai para derrotá-lo de uma vez por todas. Mega Man finalmente vence a batalha, mas Wily se inclina e implora por perdão, que Mega Man concede. Mega Man então volta para casa, junto ao Dr. Light e a Roll.

Mega Man 2[]

Após os eventos do primeiro jogo, o Dr. Wily voltou de alguma forma com uma nova fortaleza e oito de seus próprios robôs de combate, projetados especificamente para destruir o Mega Man, os Wily Numbers.

Mega Man derrota todos os oito robôs e confronta o Dr. Wily novamente, que revela ser um Alien. Mega Man derrota o Alien, que é revelado ser apenas um holograma operado pelo Dr. Wily. Depois que Wily implora por misericórdia, Mega Man o poupa novamente e volta para casa.

Mega Man 3[]

Algum tempo depois, o Dr. Wily afirma ter mudado e se une ao Dr. Light para criar um robô gigante para ajudar a manter a paz chamado Gamma. No entanto, os novos robôs criados para minerar os elementos necessários para a construção de Gamma ficaram fora de controle. Mega Man vai atrás deles, encontrando seu irmão, Proto Man (sob o pseudônimo Break Man), no caminho. Mega Man logo recupera os elementos, mas quando ele volta ao laboratório descobre que o Dr. Wily roubou Gamma e planeja usá-lo para dominar o mundo.

Mega Man destrói Gamma e frustra os planos do Wily novamente, e o cientista louco é aparentemente morto por destroços de sua fortaleza no final. (O OVNI do Wily pode ser visto voando no final, revelando que ele sobreviveu.)

Mega Man 4[]

Um dia, Dr. Light recebeu uma mensagem de um cientista chamado Dr. Cossack, desafiando Light e Mega Man a um desafio para ver quais robôs eram melhores. Os robôs do Dr. Cossack começaram a causar caos e Mega Man saiu para detê-los. Apesar do problema, Mega Man agora tem o New Mega Buster e um novo aliado, Eddie, para ajuda-lo.

Depois de derrotar os robôs do Dr. Cossack, Mega Man vai para a cidadela do Dr. Cossack para dete-lo. Ao derrotar a máquina final do cientista, no entanto, ele descobre que nem tudo era o que parecia...

Na verdade, Cossack estava sendo forçado a praticar atos criminosos porque sua filha, Kalinka, havia sido seqüestrada por Dr. Wily (que estava vivo). Felizmente, Proto Man trai Wily e a resgata, permitindo que Mega Man vá para a nova fortaleza do Dr. Wily e derrote-o mais uma vez. Desta vez, no entanto, Wily conseguiu escapar.

Mega Man 5[]

Mega Man descobre, para sua surpresa, que o Proto Man sequestrou o Dr. Light e ele tem um grupo de robôs sob seu comando que estava atacando a cidade. Como sempre, Mega Man sai para salvar o dia e investiga o comportamento estranho do Proto Man. Dr. Cossack o ajuda, melhorando o Mega Buster para o Super Mega Buster e lhe dando um novo aliado, Beat.

Após derrotar os oito robôs e navegar pelo castelo do Proto Man, Mega Man enfrenta Proto Man. No começo, seu oponente o vence, já que Mega Man reluta em ferir seu aliado, mas o verdadeiro Proto Man aparece e revela que ele estava lutando contra um impostor, Dark Man 4, que Mega Man derrota.

Depois de derrotar o Dark Man 4, Dr. Wily aparece e se revela como o criador do Dark Man, e que ele está mantendo o Dr. Light em cativeiro no seu castelo, e Wily desafia Mega Man a ir atrás dele.

Mais uma vez, Mega Man vai ao castelo do Wily e o derrota. Mas a fortaleza começa a desmoronar e Mega Man, usando sua super força, tenta segurar a parede caindo. Wily escapa enquanto Mega Man está distraído, mas Proto Man resgata Mega Man e Dr. Light.

Mega Man 6[]

Um evento chamado de Primeiro Torneio Anual de Robôs, patrocinado pelo bilionário Mr. X, é realizado. Tudo parece bem quando o concurso começa, mas quando os oito melhores robôs entram na arena para o evento final, o Mr. X aparece e revela que havia reprogramado os oito robôs para usá-los para dominar o mundo.

Mega Man vai parar o Mr. X e seu exército de robôs, derrotando os robôs e lutando contra o Mr. X no topo do seu castelo. Acontece que o Mr. X é apenas um alter ego do inimigo de Mega Man, Dr. Wily. Assim, Mega Man luta contra Wily e acaba com seus planos mais uma vez. Desta vez, ele finalmente apreende o cientista maluco, enviando Wily para a prisão.

Mega Man 7[]

Infelizmente, o Dr. Wily havia planejado até esse resultado. Seis meses após a derrota e prisão do Wily, é revelado que ele tinha quatro robôs escondidos. Depois de um tempo sem nenhuma nóticia, esses robôs são ativados remotamente e libertam Wily da prisão.

Mega Man chega na cena e encontra Bass, um robô humanóide, e Treble, seu lobo robótico. Mega Man e Bass entram em uma curta batalha, Bass aparentemente testando sua habilidade. Bass afirma que está tentando parar Wily também, e vai embora.

Depois de derrotar os quatro robôs, Mega Man descobre que Wily está atacando um museu de robôs e roubou Guts Man. Ele tenta interceptar o vilão, mas é adiado quando Wily lança Mash para lutar contra ele.

Mega Man encontra Bass novamente, ferido em uma luta contra Shade Man. Mega Man o leva ao laboratório do Dr. Light para reparos. No entanto, quando Mega Man retorna ao laboratório, ele descobre que o laboratório foi danificado por Bass, que também roubou projetos do Super Adapter para o Mega Man e Rush. Dr. Wily aparece em uma tela e revela que Bass e Treble são suas criações.

Mega Man então vai para o castelo do Wily para parar seu último plano. Ao longo do caminho, ele luta contra Bass, usando uma versão semelhante do Super Adapter com Treble.

Mega Man então confronta Wily e o derrota novamente. Como sempre, Wily pede perdão, mas Mega Man aponta seu Mega Buster para ele, dizendo que não confia em Wily e planeja matá-lo. Dr. Wily, assustado, lembra Mega Man que os robôs não podem prejudicar os seres humanos. Na versão Japonesa original, Mega Man está sem palavras. Na versão em Inglês, ele responde que é "mais do que apenas um robô" e diz "Morra Wily", o que implica que ele estava planejando disparar seu Buster de qualquer maneira, o que foi um forte contraste com o modo como o Mega Man é normalmente.

Antes que Mega Man possa puxar o gatilho, Bass e Treble aparecem e resgatam Wily. Mega Man, em seguida, deixa a fortaleza de Wily, que fica em chamas, e se reune com sua família no Big Eddie.

Mega Man 8[]

Durante uma batalha da cidade contra Bass, Mega Man é chamado para investigar uma ilha desconhecida por qualquer mapa. Depois de derrotar um robô parecido com um caranguejo eremita, ele encontra o Dr. Wily, que revela que a ilha era sua base antes de fugir com uma esfera de energia púrpura estranha. Embora incapaz de impedir a fuga do Wily, Mega Man encontra um robô gravemente danificado em uma cratera e o leva de volta ao laboratório do Dr. Light. Enquanto o robô é trazido para reparos, o Dr. Light informa ao Mega Man que Dr. Wily está aprontando de novo, com quatro novos robôs atacando ao redor do mundo.

Quando Mega Man derrota cada um dos quatro robôs, ele encontra cápsulas da estranha energia que Dr. Wily tirou da ilha. Quando ele volta ao laboratório, ele entrega as amostras ao Dr. Light para estudar, mas o robô que ele encontrou anteriormente se liberta e se dirige para um deserto. Mega Man vai atrás dele e o luta brevemente, mas percebe que seu oponente está se segurando. O robô foge e Proto Man aparece, dizendo que a ele que o robô está indo em direção a nova base do Wily.

Mega Man chega a "Wily Tower", mas é capturado por um robô gigante. Ele é então salvo pelo estranho robô que ele enfrentou anteriormente, que se apresenta como Duo e explica que sua missão é destruir toda a "Evil Energy" ("Energia Maligna") do universo. Duo informa a Mega Man que o outro robô continha a Evil Energy, que Wily estava usando para tornar seus robôs mais poderosos. Ele também disse ao herói que a Wily Tower estava protegida por um campo de força ligado a mais quatro robôs escondidos pelo mundo. Quando Duo saiu para destruit o resto da Evil Energy pelo o mundo, Mega Man decidiu derrotar os outros quatro robôs e frustrar o plano mais recente do Wily.

Depois de derrotar os quatro robô mestres restantes, Mega Man invade a Wily Tower. Ao longo do caminho, Bass o desafia para um duelo, tendo usado Evil Energy para aumentar seu poder, mas Mega Man é triunfante mais uma vez. Quando ele finalmente chega ao Dr. Wily, ele é pego em uma armadilha de energia e quase é destruído pelo canhão da Wily Machine, mas é salvo quando Duo aparece e leva a explosão por ele. Duo, agora imobilizado, é resgatado por Proto Man. Mega Man agradece a Proto Man por ajudar Duo a se recuperar e enfrenta Dr. Wily.

Como sempre, Mega Man derrota Dr. Wily, deixando Wily no chão implorando por perdão. Enquanto Mega Man repreende Wily por tentar o mesmo velho truque depois de tantas falhas, ele é dominado pela Evil Energy da Wily Machine, e a Wily Tower desmorona. No entanto, Duo salva Mega Man e ele destrói a Evil Energy que entrou dentro dele. Ele parte antes que Mega Man acorde, mas Proto Man informa sobre Duo deixou uma mensagem final para ele: "Obrigado".

Mega Man & Bass[]

Um novo robô chamado King, que afirma ser o robô mais forte do mundo, começou a recrutar outros robôs para formar um exército de robôs contra a humanidade. Mega Man foi parar King, auxiliado, para sua surpresa, por Bass, que se ofendeu com as alegações de King de ser o robô mais forte do mundo.

Depois de derrotar os oito robôs principais do King e o próprio King, é revelado que King foi criado pelo Dr. Wily, que Mega Man e Bass derrotam.

Mega Man 9[]

Um bom tempo depois, oito robôs começaram a causar estragos em locais diferentes, todos criados pelo Dr. Light. Mega Man rapidamente se ofereceu para limpar o nome do Dr. Light e foi enviado para investigar a fonte do problema.

Logo, a polícia veio prender o Dr. Light. Enquanto isso, Mega Man foi atrás dos oito robôs e, depois de derrotar alguns deles, descobriu que eles iriam ser descomissionados e enviados para o ferro-velho porque haviam atingido a data de vencimento designada pelo governo. Uma vez que o robô final é derrotado, Mega Man recupera a placa de circuito de memória do robô para Auto investigar. Vendo os dados do robô, eles descobrem que Dr. Wily tinha reprogramado os robôs para se levantarem contra seus mestres humanos em vez de serem destruídos no ferro-velho.

Mega Man então foi para o casteldo do Dr. Wily e derrotou Wily novamente. Dr. Wily, como sempre, pediu perdão ao Mega Man. Mega Man respondeu a isso fazendo Rush reproduzir clipes de todos as vezes em que Wily havia pedido perdão (os clipes eram cenas dos oito jogos anteriores e Mega Man & Bass). Embora Wily parecesse arrependido e se desculpando, ele enganou Mega Man a pensar que o Dr. Light estava, de fato, preso em uma cela na sala ao lado. Embora Proto Man tenha aparecido e avisado que era uma armadilha, Mega Man foi investigar a cela e foi eletrocutado pelo falso robô Light e Wily preparou seu esconderijo para se autodestruir. Proto Man salvou Mega Man, mas Wily escapou mais uma vez.

Mega Man 10[]

"Deixe comigo! Eu vou parar esses robôs. Vou encontrar a máquina para fabricar os remédios do Dr. Wily, e então poderemos curar Roll e todos os outros robôs!" - Mega Man, Mega Man 10

Mega Man estava aproveitando um dia tranquilo quando Roll ficou doente com Roboenza. A princípio, ele acredita que Wily está por trás da epidemia, mas Wily afirma que encontrou a cura, mas ela foi roubá-da por oito robôs fora de controle. Depois de derrotar os oito robôs, Mega Man descobre que Dr. Wily realmente estava por trás da epidemia de Roboenza. Mega Man também sucumbe a Roboenza, mas Roll lhe dá o remédio que era para ela para que ele tenha forças para derrotar Wily.

Depois da derrota do Wily, é notado que o cientista estava com febre. Mega Man pergunta a Wily se ele foi infectado com o Roboenza, e Wily responde que ele é um humano, não um robô. Apesar desta oportunidade de finalmente acabar com os planos malignos de Wily de uma vez por todas, a natureza heróica de Mega Man vence e ele leva Wily para um hospital. O cientista louco foge imediatamente após se recuperar, mas, possivelmente como agradecimento, deixou para trás o suficiente da cura para restaurar todos os robôs infectados com Roboenza.

Embora ele não seja jogável nos modos do Proto Man e Bass, Mega Man ainda desempenha um papel fundamental nesses modos: No modo do Proto Man, ele foi responsável por curar Proto Man quando este começou a sucumbir a Roboenza, e final dos nos modos dos dois, é fortemente implícito que Mega Man foi responsável por levar Wily ao hospital depois que este sucumbiu à gripe, já que Proto Man e Bass aparentavam não ter intenções de faze-lo.

Mega Man 11[]

Uma sequência de flashback revela que, enquanto ele estava na universidade, Wily estava trabalhando em um sistema chamado Double Gear ("Engrenagem Dupla"), um dispositivo que impulsionava os robôs para além dos limites habituais. Light foi resistente à pesquisa do Wily devido a ele acreditar que os robôs não deveriam ter suas habilidades forçadas, e se o sistema caísse nas mãos erradas, isso poderia causar danos. Depois de lembrar da pesquisa em seu sonho, Wily partiu para sequestrar oito novos robôs para usar como cobaias para sua pesquisa, oito robôs que Dr. Light estava fazendo manutenção. Apesar de Light ter alguma relutância, Mega Man o convence a ter o sistema Double Gear instalado nele. Depois de relembrar a brecha entre Light e Wily na universidade (os robôs de pensamento independentes do Light versus o sistema de Double Gear do Wily), Mega Man pondera uma maneira de trabalharem juntos. Depois dos oito robôs serem detidos, Wily entra em contato com o laboratório de Light, dizendo a Mega Man onde encontrá-lo, desafiando a invadir sua Gear Fortress ("Fortaleza Engrenagem").

Quando Mega Man derrota Wily, Light aparece e pondera a idéia dele e Wily trabalhando juntos novamente, explicando que Mega Man era a amálgama de ambas as idéias, um robô que é poderosopor causa do Double Gear, e que pode usar o poder com sabedoria por ter pensamento independente. Wily no entanto, rejeita a ideia, e foge. A Gear Fortress começa a entrar em colapso, e Mega Man vai embora com Dr. Light e Auto.

Jogos do Game Boy[]

Mega Man: Dr. Wily's Revenge[]

Dr. Wily, mais uma vez, tem como objetivo dominar o mundo. Desta vez, ele reprogramou os robôs do Dr. Light novamente, e também restaurou vários dos robôs que ele usou no passado, dando a eles outra chance de batalhar contra Mega Man. Quatro robôs do Dr. Light causam problemas em lugares diferentes, então o Dr. Light envia Mega Man para detê-los. Uma vez que eles são derrubados, Mega Man vai para a fortaleza do Wily, apenas para descobrir que quatro robôs do Wily esperam por ele lá. Para piorar a situação, o Dr. Wily construiu um novo robô poderoso, um "Matador de Mega Man" conhecido como Enker. Enker tem a capacidade de absorver os ataques do Mega Man com sua lança e devolver uma poderosa explosão de energia nele com seu Mirror Buster; no entanto, Enker é derrotado e Mega Man persegue Wily para a Wily Station, usando o próprio Mirror Buster do Enker para derrotá-lo.

Mega Man II[]

Mesmo após suas derrotas esmagadoras nas mãos do Mega Man, Dr. Wily já estava planejando seu próximo plano. Se ele pudesse pôr as mãos na máquina do tempo (chamada Time Skimmer no manual Americano) que estava sendo desenvolvida no laboratório de pesquisa do espaço-tempo (Chronos Institute no manual Americano), ele pensou que talvez pudesse mudar o passado.

Depois de roubar a máquina do tempo, Wily queria partir imediatamente em uma viagem no tempo, mas teve que reprimir seus planos quando descobriu que a máquina do tempo tinha uma falha séria.

Enquanto isso, o Dr. Light havia sido enviado ao laboratório de pesquisa do espaço-tempo para investigar. Com a ajuda do super senso de olfato do Rush, ele conseguiu deduzir que não era outro senão o Dr. Wily por trás do roubo. Tendo um mau pressentimento sobre o incidente, o Dr. Light rapidamente pediu que Mega Man e Rush descobrissem o paradeiro do Dr. Wily.

Dr. Wily, finalmente conseguindo modificar a máquina do tempo, descobre que a máquina agora só podia viajar para o futuro e voltar. Sem poder viajar para o passado, Wily modificou seu plano e decidiu espionar o futuro do Mega Man. Viajando para o futuro (aproximadamente 37.426 anos no manual Americano), Wily descobriu que o futuro era pacífico, pois seu futuro eu havia se reformado e o Mega Man não precisava mais de armas, voltando a ser um robô doméstico pacífico. Percebendo sua chance, Wily convence seu futuro eu a abduzir o agora indefeso Mega Man. Dr. Wily captura Mega Man e o modifica em um robô de combate, Quint, reprogramando-o para fazê-lo lutar contra o Mega Man do presente.[13][14]

No presente, Mega Man e Rush finalmente encontram a a fortaleza do Wily, derrotando vários robôs no caminho. Dentro do covil do Wily, Mega Man encontra e combate Quint, sua versão do futuro modificado pelo Dr. Wily. Depois de derrotá-lo, Mega Man obtém sua arma, um dispositivo chamado Sakugarne. Com isso, ele caminha para a nova estação no espaço e o derrota mais uma vez.

Mega Man III[]

Alguns meses após a derrota anterior do Dr. Wily, notícias infelizes chegam repentinamente ao Dr. Light. Anormalidades estão ocorrendo em todas as regiões do mundo, como clima anormal, engarrafamentos, e problemas industriais. Aparentemente, as funções do super computador que gerencia a vida das pessoas em todo o mundo deixaram de funcionar corretamente. Para piorar a situação, robôs armados reapareceram em várias cidades e começam a causar pânico. Dr. Light descobre que alguém está emitindo fortes ondas de rádio que estão interferindo com o super computador. E como o exército de robôs consistia de robôs que ​​anteriormente foram usados por Wily, Light deduziu que isso talvez fosse obra de Wily, enviando Mega Man para detê-lo, começando investigando uma cidade abandonada.

No manual americano, o Dr. Wily assumiu o controle de uma plataforma de petróleo com alguns de seus poderosos robôs mestres e planeja usar o magma da Terra como energia para seu mais novo robô. Mais uma vez, o Dr. Light envia Mega Man para detê-lo antes que as coisas piorassem.

Mega Man derruba os quatro primeiros robôs e segue para o castelo do Wily, onde descobre que mais quatro robôs esperam por ele. Depois de derrotá-los, ele encontra um novo Mega Man Killer chamado Punk, cujo Screw Crusher dá um golpe esmagador em seus oponentes. No entanto, Mega Man prontamente derrota Punk e derrota Wily com a própria arma de Punk.

Mega Man IV[]

Poucos meses após a derrota do Wily em Mega Man III, Wily aparece com seu OVNI durante a World Robot Expo e consegue reprogramar vários dos robôs que estavam em exibição usando ondas de rádio, causando alvoroço. Embora Dr. Light, Rock, Rush e Beat também estivessem presentes, Wily não conseguiu reprogramar Rock e seus aliados, mas Beat perdeu quatro partes durante o caos. Assim, o Dr. Light retorna ao seu laboratório e transforma Rock novamente em Mega Man, enviando-o para parar Wily antes que ele possa usar seus robôs reprogramados para causar estragos em todo o mundo. Mega Man consegue derrotar os quatro primeiros robôs e segue para a fortaleza do Wily, onde encontra um novo Mega Man Killer chamado Ballade, e embora ele o derrote, Ballade recua, abrindo o caminho para mais quatro robôs em espera.

No entanto, depois que Mega Man derrota o segundo conjunto de quatro robôs, ele é atacado por Ballade novamente, mas o derrota pela segunda vez, adquirindo o Ballade Cracker, que ele usa para abrir caminho para fora da fortaleza do Wily, que estava entrando em colapso. Mega Man vai para o transporte de guerra do Wily e o derrota, mas fica preso na fortaleza quando Wily ativa um mecanismo de autodestruição. Ballade, percebendo seus erros, decide se sacrificar no último minuto para salvar Mega Man no final.

Mega Man V[]

Vários meses após os eventos de Mega Man IV, Rock e Roll está passeando por um campo gramado, quando, de repente, eles são confrontados por um novo robô misterioso que se chama Terra. Mega Man tenta lutar com Terra, mas descobre que seu Super Mega Buster não tem efeito sobre este novo inimigo. Mega Man é derrotado e fica inconsciente enquanto um grupo de robôs poderosos que se autodenominam "Stardroids" atacam o planeta Terra, causando destruição em todo o mundo. Acordando no laboratório do Dr. Light, Mega Man recebe o novo e poderoso Mega Arm para ajudá-lo a combater os Stardroids em sua mais nova missão para salvar o planeta, e também ganha um novo aliado, Tango. Ao derrotar quatro Stardroids, Mega Man segue Terra, caindo em uma armadilha que Terra montou, forçando Mega Man a lutar contra Dark Moon.

Depois de derrotar Dark Moon, Mega Man retorna ao laboratório do Dr. Light, apenas para descobrir que os Stardroids estão planejando um grande ataque do espaço. Mega Man convence o Dr. Light a converter Rush em uma nave espacial para alcançar e parar os Stardroids no espaço. Ao derrotar os quatro Stardroids restantes, Mega Man confronta Terra em uma batalha.

Ao derrotar Terra, Mega Man descobre que seu inimigo, Dr. Wily, estava ordenando que os Stardroids dominassem a Terra para ele. Mega Man parte para a nova base do cientista louco, a Wily Star, para detê-lo. Na base, Mega Man tem uma revanche com os três Mega Man Killers e Quint, antes de enfrentar os oito Stardroids mais uma vez. Depois que Wily é parado novamente, ele libera um robô misterioso e antigo chamado Sunstar para destruir Mega Man. No entanto, Sunstar desobedece e ataca Wily e, em seguida, volta sua atenção para Mega Man. O herói vence a batalha e tenta convencer Sunstar a ser reparado pelo Dr. Light, dizendo que ele não precisa ser um robô de batalha. No entanto, enquanto Sunstar gostaria de ver o mundo assim, ele já está muito danificado, e esta prestes a explodir, sugerindo que Mega Man fuja antes que isso aconteça, pois o local iria explodir junto. Mega Man lamenta e vai embora, conseguindo escapar da explosão com Rush. No epílogo do jogo, Mega Man novamente caminha por um campo como o que é visto na sequência de abertura, refletindo sobre os eventos recentes, quando Wily faz uma última tentativa malsucedida de atacá-lo. O jogo termina com Mega Man perseguindo Wily.

Outros jogos da série Mega Man[]

Mega Man: The Power Battle[]

Mega Man, junto com Proto Man e Bass, é um personagem jogável. No final do Mega Man, Wily foge dele novamente, e o Dr. Light informa que os robôs precisam tomar decisões por conta própria (aludindo a um dos projetos do Dr. Light) e Mega Man decide que ele lutará pelo futuro de todos.

Mega Man 2: The Power Fighters[]

Novamente Dr. Wily e seus robôs causam problemas, desta vez roubado as novas peças desenvolvidas pelo Dr. Light e sequestrado Roll. Se o jogador decidir perseguir Wily, Mega Man mencionará que a trama de Wily terminou, e então se aproxima, provavelmente para prendê-lo. No entanto, ele então reage em choque quando descobre que "Wily" era de fato uma duplicata mecânica. Se o jogador decidir resgatar Roll, Roll pedirá desculpas por deixar Mega Man preocupado e revela que conseguiu pegar uma das novas peças que foram pegas pelos robôs do Dr. Wily. No final do Mega Man, Mega Man diz que trará paz para humanos e robôs, e o Dr. Wily informa Mega Man que ele é um hipócrita e não é muito diferente dele, pois ele havia destruiu os seus robôs. Mega Man está incrédulo com o que Wily disse, mas Dr. Light, Roll e Auto (e Proto Man também se ele for seu parceiro no modo cooperativo) aparecem para animá-lo. Mega Man começa a se sentir melhor, mas Wily usa essa distração para escapar novamente, e Mega Man começa a persegui-lo.

No modo cooperativo, terminando com Bass, Mega Man e Bass entram em uma batalha logo após deter Wily. Apesar de ambos terem sido significativamente danificados nas batalhas, Bass quer provar que ele é o mais forte. A conclusão da batalha não é revelada. Terminando com Duo, Mega Man aparece no final dele, desejando sorte a Duo enquanto ele deixa o planeta com a energia recuperada.

Wily & Right's RockBoard: That's Paradise[]

Mega Man aparece como o mestre de cerimônias do jogo, e também como uma carta e no final secreto depois dos créditos.

Mega Man's Soccer[]

Enquanto Rock, Roll e Dr. Light assistem a um jogo de futebol na TV, o campo é atacado pelos robôs do Wily e Rock se torna Mega Man para detê-los. No modo principal do jogo, Mega Man tem um time formado por oito versões dele, com um membro extra do time inimigo se juntando ao seu após a derrota.

Mega Man Battle & Chase[]

Como uma tempestade arruinou o super computador do Dr. Light, Mega Man decide entrar na competição Battle & Chase na esperança de ganhar o prêmio em dinheiro para consertar o computador. O veículo dele é Rush Roadstar. No final do Mega Man, o Dr. Light já tinha conseguido consertar o computador quando ele volta e, como agradecimento, decide usar o dinheiro para dar uma festa para Mega Man, comemorando sua vitória.

Super Adventure Rockman[]

No ano 20XX, ruínas antigas apareceram de repente na Floresta Amazônica na América do Sul. As Organização das Nações Unidas (ONU) chamaram cientistas de todo o mundo para descobrir tudo o que é possível sobre as ruínas. Os cientistas descobriram que havia um forte campo eletromagnético ao redor das ruínas que era capaz de interromper quase todo o maquinário que se aproximava dele, incluindo robôs. Nada eletrônico poderia alcançá-la, tornando a investigação difícil. Um ano depois, a ONU interrompeu a investigação, alegando que as ruínas eram da civilização Maia. Eles chamaram as ruínas de "Ruínas de Lanfront" e a pirâmide de "Templo da Lua".

Três anos depois, o Dr. Wily, agora trabalhando em conjunto com o Dr. Light, foi investigar as ruínas quando o campo eletromagnético começou a aumentar, sendo uma boa chance de limpar seu nome. Após alguns dias de pesquisa, Wily descobriu um super computador alienígena antigo dentro do templo, Ra Moon, que reviveu seus vários robôs de Mega Man 2 e Mega Man 3, analisando as informações sobre eles no laptop do Dr. Wily. Wily pensou que essa seria uma grande chance de conquistar o mundo.

Três semanas após Wily encontrar Ra Moon, o campo eletromagnético começa a afetar todas as máquinas e aparelhos eletrônicos ao redor do mundo. Roll cai, sendo uma vítima do campo eletromagnético, e Wily faz uma transmissão mundial dizendo para o mundo se render para ele em duas semanas, ou então ele desligará todas as máquinas, o que acabaria com Roll e todos os robôs ao redor do mundo, e sem as máquinas, os humanos também morreriam. Dr. Light imuniza rapidamente Mega Man, Rush, Beat, e os seis Light Numbers do campo eletromagnético e os envia para deter o Dr. Wily antes que seja tarde demais. Durante a aventura, Mega Man e seus companheiros lutam contra os robôs do Wily até que Mega Man encontra a fonte do campo eletromagnético, Ra Moon. No final, Mega Man consegue destruir Ra Moon e o campo eletromagnético cessa, Roll se recupera e todas as máquinas ao redor do mundo começam a funcionar novamente.

Outros jogos[]

Ver artigo principal: Mega Man (personagem)/Outros jogos

Mega Man é o protagonista de vários outros jogos da série Mega Man, e também apareceu como um personagem jogável em crossovers. Isso inclui jogos licenciados, jogos para celular e jogos que não são da franquia Mega Man.

Outras mídias[]

Ver artigo principal: Mega Man (personagem)/Outras mídias

Mega Man apareceu em animações para a televisão e em quadrinhos.

Poderes e abilidades[]

Como um robô, Rock naturalmente possui maiores habilidades físicas que os humanos. Quando ele foi modificado para o robô de combate Mega Man, suas habilidades foram aprimoradas ainda mais, possuindo força, resistência, reflexos e durabilidade sobre-humanas, que são exibidas na maioria dos jogos da série.

  • Mega Buster (ロックバスター Rock Buster) - Mega Buster (Rock Buster) - A arma principal do Mega Man, um canhão de braço ambidestro potente que dispara balas de energia solar. Em Mega Man 4, ele ganhou a capacidade de carregar e disparar tiros mais poderosos. Ele recebeu atualizações e funções adicionais em jogos posteriores da série.
  • Mega Upper (ロックアッパー Rock Upper) - Um poderoso uppercut que é primariamente utilizado por Mega Man em jogos de luta, aparecendo pela primeira vez em Mega Man 2: The Power Fighters.
  • Sliding (Deslizamento) - Introduzido em Mega Man 3, é usado principalmente para ter mais velocidade e se esquivar, mas também é usado para passar por pequenas aberturas e, as vezes, para ataque.
  • Special Weapons (Armas Especiais) - Mega Man pode copiar as armas especiais de outros robôs. Ele geralmente faz isso quando um robô chefe é destruído em combate, mas houve exceções como Ballade, que foi simplesmente derrotado, mas ainda vivo após a batalha final em Mega Man IV. Mega Man também pode copiar habilidades de outras máquinas, como quando em Mega Man II, ele copiou um míssil da Wily Machine II e o usou para parar o Dr. Wily enquanto ele tentava fugir após sua derrota. Além das armas especiais obtidas dos chefes, Mega Man também pode usar outros accessórios recebidos do Dr. Light, como o Magnet Beam e a Mega Ball.
  • Teletransporte - Mega Man tem a capacidade de se teletransportar, embora apenas dentro e fora de um local. No entanto, ele pode utilizar seu teletransporte para escapar de situações perigosas, o que ele costuma fazer quando está preso em um castelo do Wily se autodestrutindo no final de alguns jogos. Quando ele se teletransporta, ele se torna um feixe de luz azul que dispara para o céu até seu destino. A cor do seu teletransporte pode mudar, dependendo da arma ou utilidade equipada.
  • Transformações - Em Mega Man 6, foram introduzidos "adaptadores" que permitiam ao Mega Man se combinar com o seu cão-robô Rush. Apesar desses adaptadores inibem algumas das suas habilidades, como não poder usar o Sliding, ao mesmo tempo aprimoram muito outras.
    • O "Rush Jet Adaptor" permite que o Mega Man se funda com Rush e se torne o Jet Mega Man. Nesta forma, Mega Man pode pairar no ar por curtos períodos de tempo.
    • O "Rush Power Adaptor" permite que Mega Man se funda com Rush e se torne Power Mega Man. Nesta forma, Mega Man tem um potente ataque de curto alcance que repele inimigos e quebra blocos.
    • O "Super Adaptador" introduzido em Mega Man 7 permite que o Mega Man se torne Super Mega Man. Essa forma combina os adaptadores Jet e Power, fornecendo a ele as habilidades das duas formas.
      • No crossover Worlds Collide, ele obteve uma super transformação usando as Esmeraldas do Caos. Nessa forma, ele é extremamente poderoso e praticamente invulnerável.
    • Um adaptador apareceu como um Hyper Combo em Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. Mega Man se funde com três de seus ajudantes, Rush, Eddie e Beat, se tornando o Hyper Mega Man. Nessa forma, seu tamanho aumenta e ele ganha asas alongadas, um foguete nas costas, e um canhão de braço massivamente poderoso, e pode disparar projéteis de seus ombros, pernas, tronco e costas.
  • Força sobre-humana - Apesar de geralmente usar poder de fogo através de seu Mega Buster e das armas especiais, o Mega Man também tem grande força física. Por exemplo, o Mega Kick, um ataque que ele usa como Rock em Mega Man Powered Up, é um chute simples, mas surpreendentemente causa mais dano do que os tiros comuns do Mega Buster. Como visto nas cenas de abertura de Mega Man 8, ele consegue levantar Guts Man acima de sua cabeça e joga Charge Man no Pharaoh Man com tanta força que ambos os robôs explodiram simultaneamente. No entanto, o feito mais notável de sua força é que, no final de Mega Man 5, ele pega e segura toda a parte superior do castelo do Wily em colapso acima de sua cabeça por tempo suficiente para que o Proto Man intervenha e dê a ele e ao Dr. Light tempo suficiente para escapar. Armas especiais e atualizações como o Super Arm e o adaptadores do Rush aumentam sua força em graus ainda maiores.
  • Velocidade e reflexos sobre-humanos - Como um robô de combate, Mega Man é surpreendentemente ágil e tem bons reflexos. Apesar de estar constantemente em menor número e ser atingido por vários ângulos, ele sempre consegue sair dessas situações com a ajuda de suas reações e do Sliding. Ele evitou uma infinidade de projéteis e ataques diferentes, como mísseis, raios e lasers. Mega Man derrotou robôs projetados para ser mais rápidos e fortes do que ele, como Quick Man e Turbo Man. Os feitos mais notáveis ​​de sua velocidade e reflexos foram quando ele pilotou o Space Rush através de um campo de asteróides e desviou dos lasers do Wily Star em Mega Man V e conseguiu evitar os buracos negros do Galaxy Man e Saturn. No entanto, ele não é rápido o suficiente para capturar o Dr. Wily, como mostrado nos finais de Mega Man: The Wily Wars e Mega Man V, mas como o Wily é um humano, é provável que Mega Man não use toda a sua velocidade quando o persegue para evitar machucá-lo por acidente.
  • Inteligência - Mega Man foi inicialmente projetado para ser um simples robô auxiliar, mas demonstrou grande habilidade em combate e pensamento estratégico. Ele destruiu exércitos inteiros de robôs e derrotou inimigos que foram projetados e criados para matá-lo desde que ele era apenas um novato. Ele pode dominar rapidamente qualquer arma que adquira e utilizá-la em situações que não sejam de combate, como atravessar ambientes hostis e mudar o clima para remover perigos. Contra os oponentes, ele se adapta aos seus estilos de luta e encontra fraquezas ​​em meros momentos dos quais ele pode tirar proveito com o uso de sua inteligência e experimentando suas armas especiais. Ele também navegou por labirintos, quebra-cabeças, e armadilhas letais do Dr. Wily para frustrar seus planos de dominação mundial repetidas vezes. No entanto, ele pode ser ingênuo às vezes devido à sua programação natural e já foi enganado por Wily antes. Por exemplo, em Mega Man 9, Wily o enganou com uma duplicata robótica do Dr. Light, um ardil que Proto Man notou em um instante.

Fraquezas[]

Embora Mega Man não tenha pontos fracos notáveis, certos riscos ambientais podem causar destruição instantânea, como espinhos e buracos. Além disso, uma quantidade substancial de lava pode matá-lo. Mega Man pode se defender desses perigos em alguns jogos. Quando equipando certos items, como Shock Guards (Mega Man & Bass) e Pierce Protectors (Mega Man 11), ele pode ser atingido por espinhos uma vez sem morrer, e Beat virá em seu auxílio para tira-lo de um buraco em que ele caiu.

No entanto, a maioria desses riscos deve ser descartada como mera mecânica de jogo. As armadilhas têm sido um risco clássico ao longo da história dos videogames e Mega Man experimentou quedas altas antes de pousar em seus pés sem ferimentos devido ao seu design e durabilidade. Os espinhos foram inconsistentes ao longo da série, com simples espinhos de plantas sendo capazes de matar ele instantaneamente, enquanto ataques letais de inimigos relacionados a espinhos como Needle Man e Drill Man apenas o danificam. Enquanto isso, Mega Man já recebeu calor extremo antes de oponentes como Heat Man e Magma Man, que podem sugerir que a lava que ele encontra nas fases pode ser mais mortal em potência ou na realidade, Mega Man sofre dano como qualquer outro perigo elementar.

No primeiro jogo Mega Man, Mega Man aparenta ter sido projetado para se encaixar na ordem de fraqueza, pois ele recebe 10 unidades de dano do Ice Slasher e do Thunder Beam. Mega Man sofre muito menos danos com essas armas no remake do PSP, Mega Man Powered Up, além de outros jogos em que essas armas aparecem, como Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters. Além disso, Mega Man recebeu ataques de robôs usando armas superiores, como Freeze Cracker e Lightning Bolt, sugerindo que isso era apenas parte da mêcanica do jogo ou que Mega Man foi melhorado e se tornou resistente a esses elementos.

As armas especiais adquiridas pelo Mega Man têm munição limitada, com as mais poderosas usando mais energia. Além disso, como o Mega Man funciona com energia solar, ele teoricamente pode ficar sem energia se permanecer em áreas escuras por muito tempo, mas isso nunca foi um problema.

Dados[]

Estatísticas[]

  • Ano de criação: 200X (20XX em Mega Man Powered Up)
  • Idade da I.A.: Cerca de 10 anos de idade
  • Altura: 132 cm
  • Peso: 105 kg
  • Energia: Energia solar
  • Material: Liga de Cerâmica de Titânio
  • Output máximo: 1500PS / 1200rpm
  • Torque máximo: 220 kg-m / 8500rpm

Mega Man tem uma entrada de energia solar acima da cabeça e seu cérebro é um supercomputador compacto. Seu corpo possui um reator de pilha solar desenvolvido pelo Dr. Light, uma EPROM e a placa de circuito. Sua armadura corporal é construída com uma liga de Cerâmica de Titânio única e flexível que se dobra sob impactos severos e depois mantém sua forma, em vez de quebrar. Suas pernas têm suspensões e bombas de pressão de ar abaixo dos pés que ajudam em seus altos saltos e amortecem suas quedas, mesmo em grandes alturas. Ele tem juntas magnéticas.[15]

Dados de Mega Man & Bass[]

Tradução dos dados em Inglês:

Um super robô criado pelo Dr. Light. Ele é o guardião da paz e da justiça!
"Eu irei proteger o mundo!"
Ponto bom: Senso de justiça
Ponto ruim: Comportamento imprudente
Gosta: Animais
Não gosta: Nada

Tradução dos dados em Japonês:

Um super robô criado pelo Dr. Right. Ele salvou o mundo de um crise várias vezes. É o nosso herói!
"Protegerei a paz mundial!"
Ponto bom: Forte senso de justiça
Ponto ruim: Descuidado
Gosta: Animais
Não gosta: Coisas que perturbem a paz

Dados de Rockman Complete Works[]

Tradução de Rockman 1-3 e Mega Man Legacy Collection: Rock era originalmente um robô criado para tarefas domésticas, mas foi modificado para combate e se tornou Mega Man quando chegou a hora de acabar com as ambições do Dr. Wily.

Tradução de Rockman 4: Originalmente ele era um robô assistente para uso doméstico, mas, para evitar as ambições do Dr. Wily, o Dr. Light o modificou no robô de combate "Rockman". Desta vez sua batalha é contra o Dr. Cossack?

Tradução de Rockman 5: Para deter as ambições do Dr. Wily, o Dr. Light o modificou no robô de combate "Rockman". Uma presença misteriosa para Rockman... Não se sabe se "Blues" é amigo ou inimigo, misteriosamente ele apareceu como o líder de um exército de robôs para atacar a cidade e, além disso, sequestrou o Dr. Light... Procure Blues! E descubra a verdade!

Tradução de Rockman 6: Para evitar as ambições do Dr. Wily, o Dr. Light o modificou no robô de combate "Rockman". Com o sucesso de Rockman, a paz mundial chegou e uma aliança de robôs foi organizada. Graças à isso, progresso na robótica foi feito rapidamente... Mas houve a traição do Mr. X, aquele que controlava o Dr. Wily das sombras! As ambições do Mr. X para dominar o mundo podem ser detidas? Começa a maior batalha de todos os tempos!!

Dados de Rockman Battle & Fighters[]

Tradução: Rock é um robô de bom coração criado para uso doméstico que viveu em paz como meu assistente. Mas para parar a ambição de conquistar o mundo do malvado cientista Wily, ele foi modificado e renasceu como o robô de combate Rockman.

Ver também[]

  • Bad Box Art Mega Man
  • Copy Robot
  • Mega Man?
  • Shadow Mega Man
  • Quint
  • Rockman Shadow

Referências[]


Predefinição:Mega Man (série)

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